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Viernes, 16 de octubre de 2026
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Angstrom Levy aterriza en Invincible VS: portales, orbes y un cerebro roto por el multiverso

El villano de Robert Kirkman será el tercer personaje descargable de la Temporada 2 y llegará el 13 de octubre, con una presentación previa en EVO Francia. Quarter Up promete un luchador que reescribe la forma de pensar los combates a distancia.

Por Antonella FerrerCultura y espectáculos · · hace 15 d
Angstrom Levy aterriza en Invincible VS: portales, orbes y un cerebro roto por el multiverso

Lo imagino y ya me suena: la pantalla encendida, la sala en penumbras y un personaje que entra al ring como si abriera una puerta prohibida. Eso es lo que propone Angstrom Levy, el nuevo luchador descargable que se sumará a Invincible VS el próximo 13 de octubre, en lo que será la incorporación número 21 al plantel del juego de peleas por equipos que está desarrollando Quarter Up, el estudio interno de Skybound Entertainment.

Un cerebro partido en mil dimensiones

Para los que vienen siguiendo al personaje desde el cómic de Robert Kirkman, Cory Walker y Ryan Ottley, la historia de Levy es una de las más trágicas del universo de Invincible. Después de un accidente que le deformó el cerebro, quedó atrapado con los recuerdos de cientos de versiones alternativas de sí mismo, desperdigadas por el multiverso. Esa fragmentación mental fue el motor de su obsesión: responsabiliza a Mark Grayson por lo que le pasó y se lanza a una búsqueda de venganza que cruza dimensiones. La conexión con el juego es casi literal: los portales que manipula en combate son la misma herramienta que usa para moverse entre realidades.

Cómo se pelea con Levy

El corazón del personaje es el control del espacio. En los combates tres contra tres que propone Invincible VS, Levy llegará con un kit pensado para manejar las distancias, castigar a los rivales que se confían y tender trampas con tiempo. Las dos herramientas centrales son los orbes y los portales, y la gracia estará en cómo se combinan entre sí durante cada pelea.

  • Portales con triple función: sirven para desplazarse, para defenderse y para atacar, lo que los convierte en un recurso todoterreno dentro del esquema de relevos.
  • Orbes como proyectiles y cebos: la idea es usarlos para empujar al rival a una zona o castigarlo cuando intenta cerrar la distancia.
  • Combinaciones entre portales y orbes: al mezclarlos, se abren secuencias de golpes que premian la lectura del partido y la paciencia.
  • Trampas pensadas para el tres contra tres: el control de posición es clave en un sistema donde los relevos permiten rotar personajes según el momento de la pelea.

Antesala en EVO Francia y lugar en la Temporada 2

Antes del lanzamiento global, Levy tendrá su primera presentación pública jugable en EVO Francia, donde el público podrá probar al personaje y empezar a pensar equipos. Será el tercer luchador descargable de la Temporada 2 y, como decíamos, el número 21 en la lista general, en un título que adapta el universo de Kirkman a un sistema de peleas por equipos pensado para la competencia. Quienes quieran experimentar de entrada ya pueden ir armando la lista de combinaciones que les gustaría probar: con un especialista en distancia y control como Levy, el abanico de equipos se abre de una manera que cambia la forma de plantear cada encuentro.

Confieso que soy de los que se engancharon con la versión animada y que ven cada nuevo personaje como una excusa para volver a meterse en la sala y probar cosas. Este Angstrom Levy me genera esa expectativa linda: la de un peleador que obliga a pensar, a leer al rival, a armar la trampa antes de lanzarse. Si el estudio logra que la mecánica de portales se sienta tan potente como sugiere la historia del personaje, vamos a estar frente a uno de esos luchadores que redefinen cómo se juega el tres contra tres. Y eso, en un juego que recién empieza a mostrar todo su potencial, es una muy buena noticia.

AF
Antonella FerrerCultura y espectáculos

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