Después de GTA 6, Rockstar promete una espera (esta vez) más corta
Los codirectores de desarrollo del estudio dijeron que motor, herramientas y equipo se quedan tras el lanzamiento de noviembre y que eso permitirá acelerar los próximos proyectos. Adentro, las claves del anuncio.
Imaginate la sala de reuniones en una Rockstar a semanas de poner Grand Theft Auto 6 en la calle: ocho años separan este lanzamiento de Red Dead Redemption 2, una espera que para los fans argentinos se sintió casi como una generación entera. Y sin embargo, según contaron los propios codirectores de desarrollo del estudio, esa paciencia no va a volver a ser la regla. Phil Hooker y Aaron Garbut, las dos cabezas técnicas del proyecto, salieron a garantizar que el andamiaje que están terminando de aceitar en estas semanas no se va a desarmar.
Lo que queda en pie después de noviembre
Hooker fue al grano en una charla con la prensa especializada: el motor gráfico, las herramientas internas y el equipo humano que Rockstar construyó alrededor de GTA 6 van a quedar intactos una vez que el juego salga al mercado. La idea, según sus propias palabras, es poder hacer las cosas más rápido y, sobre todo, ensanchar la cancha en lugar de seguir trepando hacia arriba. Es decir: más mundo, más variantes, más contenido atractivo, sin empezar de cero cada vez.
“El motor, las herramientas y el equipo que construimos durante este proyecto nos permitirán hacer las cosas más rápido. Siento la confianza de que podemos construir sobre esto e ir más hacia los lados que hacia arriba para crear contenido más atractivo.”Phil Hooker, codirector de desarrollo de Rockstar Games
Garbut completó el cuadro con una frase que en la industria se lee como un cierre de etapa: cambió muchísimas cosas de raíz durante estos años, pero una vez que el juego esté terminado, no van a volver atrás. La sensación que transmite el estudio es la de un punto de inflexión técnico, parecido al que se vivió cuando Grand Theft Auto 3 marcó el paso al 3D y al año siguiente, en 2002, llegó Vice City construido sobre esa misma arquitectura.
En el horizonte todavía no hay un anuncio oficial, pero las señales que dejó la propia gente de Rockstar apuntan bastante claro. Dan Houser, cofundador y exguionista principal de la casa, dijo hace un año que una tercera parte de Red Dead probablemente sucederá. Roger Clark, el actor que le puso el cuerpo y la voz a Arthur Morgan en Red Dead Redemption 2, también consideró inevitable que la saga vuelva, aunque aclaró que no maneja información interna y que las novedades concretas todavía van a tardar. La franquicia, vale recordarlo, lleva más de 60 millones de copias vendidas entre las dos entregas principales.
Por ahora la prioridad absoluta es el debut de noviembre. Después, si todo se cumple como prometen los Hooker y Garbut, la próxima espera entre un gran juego y el siguiente debería ser una cuestión de años, no de casi una década. Y si me preguntan a mí, que vengo siguiendo a Rockstar desde los tiempos de la PlayStation 2, lo más interesante no es tanto cuánto falte para el próximo título, sino la idea de que por primera vez en mucho tiempo el estudio parece decidido a no hacer esperar a su público. Algo que, siendo sinceros, a esta altura ya es casi un acto de empatía.
