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Viernes, 16 de octubre de 2026
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Marathon se replantea: Bungie ensancha la puerta para que entre más público

El estudio reconoce que el estreno de marzo fue demasiado duro para el jugador promedio y anuncia modos cooperativos permanentes, Team Deathmatch y un tutorial ampliado para los próximos meses.

Por Antonella FerrerCultura y espectáculos · · hace 21 d
Marathon se replantea: Bungie ensancha la puerta para que entre más público

Imaginate la sala de desarrollo de Bungie con las luces bajas y los monitores encendidos: Kevin Yanes mira a cámara en un documental y dice, casi en voz baja, que crearon un juego demasiado difícil para mucha gente. Esa confesión, que podría haber quedado en un corte de edición, terminó convirtiéndose en el punto de partida de una batería de cambios que el estudio viene anunciando para Marathon, el shooter de extracción que debutó en marzo de 2026 y que no terminó de enamorar a la audiencia masiva que la franquicia esperaba.

La idea central de Marathon era atractiva y a la vez arriesgada: mezclar enfrentamientos entre jugadores con combates contra enemigos controlados por el juego, en una modalidad conocida como PvPvE, donde la muerte significa perder todo el equipamiento que cargabas encima. Para los fans de los juegos de extracción, eso es justamente el condimento. Para el jugador casual que se acerca por primera vez, es un paredón.

Lo que se viene en los próximos meses

Yo vengo siguiendo a Bungie desde los tiempos de Destiny y reconozco que este movimiento me sorprendió menos de lo que parece. El estudio suele ajustar sobre la marcha y suele escuchar, aunque tarde. La novedad ahora es que los cambios son de fondo y apuntan a la puerta de entrada del juego, ese primer paso que muchos no lograban dar.

  • Modos cooperativos permanentes orientados a misiones, pensados para sin la presión de la extracción.
  • Una modalidad Team Deathmatch al estilo clásico de los juegos de disparos, ideal para quienes buscan acción directa.
  • Una ampliación del tutorial y del área inicial llamada Perimeter, para aprender las mecánicas antes de lanzarse a la cancha.
  • Más opciones de juego pensadas para perfiles que no quieren competir desde el primer minuto.
“Creamos un juego que era demasiado difícil para mucha gente. Ese bucle constante de fracaso no conectó con tantas personas como esperábamos.”Kevin Yanes, diseñador principal de Bungie

Del Chafe III, director del proyecto, fue todavía más crudo al describir el perfil al que apuntaba el lanzamiento original. Es para gente muy competitiva a la que le gusta el PvP, reconoció, como admitiendo que el juego, al menos en su primera versión, le hablaba a un club muy selecto en lugar de abrirle las ventanas a la calle.

Me quedo pensando en cuántos jugadores se bajaron la app, probaron una o dos partidas, perdieron su equipo una y otra vez y directamente la desinstalaron. Es un patrón clásico de los juegos de extracción y Marathon lo padeció de entrada. Por eso la apuesta de Bungie parece razonable: si no podés entrar solo, al menos que puedas entrar acompañado, aprender sin que cada error te cueste todo y, eventualmente, animarte a la extracción con algo más de toolbox en la cabeza.

Te lo pregunto como lo haría una lectora más de la sección: si te interesa Marathon pero te da miedo la dificultad, ¿qué modalidad te serviría para meter el pie en el agua: un cooperativo de misiones, un Team Deathmatch clásico o un tutorial ampliado que te deje jugar tranquilo antes de la extracción? Lo que respondan los jugadores en los próximos meses seguramente le va a decir a Bungie hacia dónde girar la brújula.

AF
Antonella FerrerCultura y espectáculos

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