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Viernes, 16 de octubre de 2026
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Once Human se hace al mar: la expansión que convierte la supervivencia en una aventura oceánica

Starry Studio confirmó la llegada de Isles of Abyss para el 22 de octubre de 2026, con cinco regiones por explorar, naves personalizables y una nueva amenaza ancestral que promete cambiar las reglas del juego en todas las plataformas.

Por Antonella FerrerCultura y espectáculos · · hace 24 d
Once Human se hace al mar: la expansión que convierte la supervivencia en una aventura oceánica

Lo confieso: cada vez que un juego de supervivencia decide tirar la mochila al agua y animarse a conquistar el mar, se me despierta esa sensación de chico frente a una pantalla, con los ojos enormes y el joystick apretado como si fuera un remo. Por eso, cuando supe que Once Human iba a soltar amarras con una expansión enteramente oceánica, no pude menos que sentarme frente al escritorio y respirar hondo, imaginando cómo se sentirá esa primera bocanada de viento salado dentro de un mundo que hasta ahora pedía tierra firme para sobrevivir. Hablo de Isles of Abyss, la propuesta que Starry Studio tiene casi lista y que, según me confirmaron, recalará en nuestras plataformas el próximo 22 de octubre de 2026.

Una cita con el horizonte

La promesa es ambiciosa y, a la vez, muy concreta: cinco regiones oceánicas para recorrer, tres entornos bien diferenciados —la superficie del mar, las islas que asoman sobre las olas y las profundidades que guardan sus secretos bajo la luz artificial del faro— y, sobre todo, una mecánica de navegación que ya se perfila como el corazón palpitante de esta vuelta de tuerca. Quien haya pasado horas en Once Human sabe que el estudio ya demostró que sabe construir mundos hostiles con una personalidad marcada; esta vez, en lugar de convidarnos únicamente a erigir cabañas y cultivar parcelas, nos pone un timón en las manos y nos pregunta hasta dónde nos animamos a llegar.

  • Construcción y personalización de embarcaciones, desde lanchas ágiles hasta fortalezas móviles con talleres y artillería pesada.
  • Cinco regiones oceánicas con islas, recursos sumergidos y tesoros por descubrir bajo la superficie.
  • Juego cruzado y progreso compartido entre PC, móviles, PlayStation 5 y Xbox Series X/S, sin perder el avance al cambiar de dispositivo.
  • Acceso desde el primer día para suscriptores de Xbox Game Pass, sin costo adicional por la expansión.
  • Aparición de The Sunken Lord, una entidad ancestral que extiende la amenaza del Stardust hacia aguas nunca antes exploradas.

El mar como escenario, el barco como hogar

Una de las decisiones que más me llamó la atención —y que, honestamente, me arrancó una sonrisa cómplice— es la posibilidad de convertir cada embarcación en una base operativa. No se trata únicamente de cruzar de un punto a otro del mapa: las naves podrán equiparse con talleres, mejorarse con módulos específicos y hasta cargar armamento pesado para defenderse de las criaturas que pululen por la zona. Es, en cierto modo, la evolución natural de esa vieja fantasía del refugio ambulante, esa que muchos cultivamos desde que jugamos por primera vez a un simulador de naves o, incluso, desde que vimos a ciertos personajes de la cultura pop convertir cualquier vehículo en un hogar con ruedas.

La narrativa, mientras tanto, se ancla en la figura de The Sunken Lord, una entidad ancestral directamente emparentada con un océano que se presenta como un enemigo vivo y cambiantes. Los faros dejarán de ser simples referencias visuales para convertirse en depredadores atentos, y habrá islas que se comportarán, según sugieren los adelantos, como organismos propios, casi respirando bajo la bruma. En paralelo, aparece Malla, una navegante que se encargará de ir desgranando seis reglas de supervivencia; una suerte de mentora con voz de capitana experimentada que, sospecho, va a convertirse en una de esas NPC que los jugadores terminan recordando mucho más de lo que el estudio imaginó.

El lanzamiento, vale aclararlo porque siempre hay un maremoto de confusión con los husos horarios, está fijado para el 22 de octubre de 2026 a nivel global, aunque en horario del Pacífico se habilite durante el 21 de octubre. El contenido será gratuito y llegará en simultáneo a PC, dispositivos móviles, PlayStation 5 y Xbox Series X/S, con juego cruzado y progreso compartido como dos de las funciones que, a mi entender, terminan de cerrar la propuesta para una comunidad que viene pidiendo a gritos no quedar atada a una sola pantalla.

Me permito, como cada tanto me gusta hacer, bajar la nota desde el oído periodístico al corazón de jugadora: esta expansión me parece un paso enorme para Once Human y, sobre todo, para ese perfil de jugador adulto que busca algo más que sobrevivir en tierra firme. Si ya nos enganchamos cuando el estudio nos convidaba a colonizar territorios desconocidos, imaginen lo que puede ser levantar un pequeño fuerte flotante, hacerse a la mar con la caída del sol y, entre susurros de criaturas abisales, descubrir que todavía queda un rincón del mapa por conquistar. Yo, mientras tanto, ya estoy eligiendo con qué lancha empiezo: me tienta la fortaleza ambulante, esa que dice a los cuatro vientos que uno no se va a ningún lado sin llevar su hogar a cuestas.

AF
Antonella FerrerCultura y espectáculos

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