Resident Evil Requiem ya es la entrega más rápida de la saga y arrastra a PS5 y Steam al podio de ventas
Un informe privado ubica al título de Capcom por encima de los 8,5 millones de copias y los 500 millones de dólares, con un reparto de plataformas que deja a Xbox en el último escalón del podio.
Lo primero que me imagino al leer el informe de Alinea Analytics es esa sala de control con varias pantallas prendidas, un café a medio tomar y la illa abierta: ocho millones y medio de copias vendidas en un abrir y cerrar de ojos, para un juego de terror. La cifra asusta, justamente, porque pertenece a una saga que se construyó asustando. Resident Evil Requiem, la nueva apuesta de Capcom, se convirtió en la entrega de venta más veloz en la historia de la franquicia, un récord que no sale de un comunicado publicitario sino de un relevamiento independiente que tomó como universo las versiones para PlayStation 5, PC y Xbox Series X/S.
La foto global muestra dos datos que conviene mirar juntos, aunque midan cosas distintas. Por un lado, las unidades comercializadas, que el informe eleva a 8,5 millones. Por el otro, los ingresos acumulados, que superaron los 500 millones de dólares. Son dos formas de contar el mismo fenómeno: una mide paquetes vendidos y la otra, plata que entró a la caja. Lo interesante es que ese dinero no se repartió de manera pareja entre las plataformas.
El podio de las plataformas: PS5 primera, Steam segunda y Xbox última
- PlayStation 5 concentró el 48,1% de las unidades vendidas y se quedó con el primer lugar del reparto.
- Steam, la tienda de Valve para PC, reunió 3,69 millones de copias, el 43,4% del total, y quedó en la segunda posición.
- Xbox Series X/S sumó unas 731.000 unidades, apenas un 8,6% del universo relevado, y completó el podio por detrás.
Esa distribución cuenta una historia con matices. La consola de Sony sigue siendo el living preferido para el terror japonés de larga trayectoria, mientras que el formato PC, vía Steam, ratifica su peso específico en los lanzamientos AAA contemporáneos. Microsoft, en tanto, queda relegada a una porción minoritaria del negocio, lo que no es una novedad para varios títulos third party pero sí un llamado de atención sobre cómo se reparte el entusiasmo del público gamer en la Argentina y en el resto de la región.
Si miramos el combo completo, lo que Requiem ofrece a Capcom es un triple impacto: una marca de velocidad inédita dentro de la saga, un volumen de unidades que ya dígitos a los de sus entregas anteriores y una facturación que rebasa la barrera de los 500 millones de dólares. Es, en criollo, el mejor arranque comercial que la serie haya tenido jamás, según la lectura que hace la consultora.
Confieso que este tipo de noticias me despierta una ternura medio nerd: ver cómo un género que durante años fue de nicho, con los Resident Evil de la era PS1 y PS2 como excepciones populares, hoy mueve cifras que envidian muchos lanzamientos de acción. Requiem le habla a la nostalgia del que creció tapándose los ojos en los pasillos de la mansión y, al mismo tiempo, le habla al jugador nuevo que se sube a la saga con un control de última generación. Esa convivencia entre pasado y presente es, para mí, lo mejor que le pasó al terror en los últimos tiempos. Y ustedes, lectores, ¿en qué plataforma se animan a recorrer los pasillos de Requiem: PS5, PC o Xbox?
