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Viernes, 16 de octubre de 2026
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World of Warcraft: Forever pisa el acelerador y confirma fecha para volver al Azeroth de siempre

Blizzard anunció que la versión revisada del WoW clásico se estrenará el 4 de noviembre de 2026 con soporte para mandos, tope de nivel 60 y más de mil misiones nuevas. Te cuento todo lo que se viene y por qué a mí, particularmente, me genera una expectativa enorme.

Por Antonella FerrerCultura y espectáculos · · hace 27 d
World of Warcraft: Forever pisa el acelerador y confirma fecha para volver al Azeroth de siempre

Me imagino la escena y casi la siento: una pantalla cargando esa música inconfundible, el cursor titilando sobre un continente enorme, y la sensación de que hay tiempo para perderse. Esa misma quietud previa al clic es la que vuelve con World of Warcraft: Forever, la propuesta del equipo de WoW Classic que ya tiene fecha de estreno: el 4 de noviembre de 2026, en PC y Mac, incluida para quienes tengan la suscripción activa al juego principal. Para los que se inclinen por la Edición Cielonato o la Colección de Warcraft Forever, el acceso anticipado a la beta quedó anunciado para el 17 de septiembre de este año.

Un Azeroth conocido, pero con controles nuevos y más mundo por recorrer

Una de las novedades que más llamó la atención es el soporte oficial para mandos en ambas plataformas, una decisión que el estudio justifica en dos palabras que suenan simples pero pesan: accesibilidad y comodidad. La intención es que jugar con un control sea una alternativa real, no un parche improvisado. Por ahora no hay planes concretos de llevar la experiencia a consolas, así que el sillón frente al monitor sigue siendo el trono.

En lo jugable, el crecimiento se mantiene en el tope de nivel 60, la marca registrada del Classic. Lo que cambia es la cantidad de tela para cortar: prometen más de mil misiones nuevas, nueve mazmorras inéditas y dos bandas listas desde el día uno. Las zonas explorables suman a las Tierras de los Ríos y al Monte Hyjal, dos regiones con mucha historia en el lore y que, para los que pasamos horas leyendo las descripciones de los codex, siempre tuvieron un atractivo especial.

Decisiones de diseño: subir de nivel costará, y los enemigos no te esperarán con caramelos

Desde Blizzard aclararon que el ritmo de subida conservará la dureza del Classic. Ana Resendez, ingeniera principal de software, fue clara: subir de nivel requerirá decisiones tácticas, y los enemigos y jefes no ajustarán automáticamente su nivel al del personaje. Sobre la falta de misiones en los tramos intermedios y altos, el director asociado de producción Clayton Stone explicó que el contenido adicional está pensado precisamente para cubrir esos huecos. Quien quiera progresar tendrá que ganárselo, como en los viejos tiempos.

Razas, clases y árboles de talento con sabor a nostalgia renovada

La lista de novedades para la creación de personajes es de las que se discuten largo y tendido en cualquier foro:

  • Los cielonato, elfos exiliados que podrán elegir entre sumarse a la Alianza o a la Horda, un detalle que abre un abanico enorme de roleo y de estrategias de facción.
  • Paladines Renegados y chamanes enanos, dos combinaciones muy pedidas por la comunidad desde hace años.
  • Árboles de talentos rediseñados, pensados para acompañar el recorrido sin desbalancear las clases clásicas.

Campamentos, profesiones y un sistema de recompensas que trasciende al personaje

La interacción social también se reorganiza. Los campamentos serán un punto de encuentro clave: ahí los jugadores podrán compartir mejoras temporales y fabricar objetos ligados a sus profesiones, una forma de darle más vida al mundo y de reactivar ese espíritu cooperativo que fue la marca registrada de los primeros años de WoW. A eso se suma el Sistema de Legado, que entregará recompensas para toda la cuenta a partir del progreso de los personajes secundarios. En criollo: el esfuerzo que hagas con un personaje no se pierde cuando creás otro, y eso a la larga cambia mucho cómo se planifica la progresión.

Un mapa conocido, pero con otra luz

En el apartado visual, el mapa original recibirá una iluminación rehecha por zonas, con efectos dinámicos, niebla volumétrica y sombras repensadas. La idea no es reinventar la estética, sino devolverle relieve a esos mismos paisajes que muchos vimos hasta en los sueños. La interfaz seguirá permitiendo los complementos externos de siempre, aunque Blizzard advirtió que continuará limitando las funciones que automaticen ventajas competitivas y reforzará sus propias alertas, una decisión que busca cuidar la integridad del juego sin cerrar la puerta a la creatividad de la comunidad.

En lo personal, y sin ánimos de disfrazar de lo que es una opinión, confieso que esta mezcla de respeto por las raíces y aggiornamiento controlado me genera una expectativa enorme. World of Warcraft: Forever no viene a tapar lo que fue WoW Classic, sino a recordarnos por qué nos quedamos tantas horas frente a esa pantalla, eligiendo un bando, aprendiendo una ruta o simplemente mirando cómo el sol se escondía sobre Azeroth. Si el 4 de noviembre de 2026 esa sensación vuelve intacta, con más mundo y con un joystick en la mano, creo que vamos a estar ante uno de esos regresos que hondean la historia del juego. Yo, por las dudas, ya estoy reservando la noche.

AF
Antonella FerrerCultura y espectáculos

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