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Viernes, 16 de octubre de 2026
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Call of Duty: Modern Warfare 4 calienta motores con DMZ y un mapa que promete tensión constante

Activision e Infinity Ward adelantaron los detalles de la modalidad de extracción que debutará con el juego el 23 de octubre de 2026, con base propia, progresión independiente y un campo de operaciones dividido entre las dos Coreas.

Por Antonella FerrerCultura y espectáculos · · hace 10 d
Call of Duty: Modern Warfare 4 calienta motores con DMZ y un mapa que promete tensión constante

Imaginate la pantalla en negro, el zumbido de un helicóptero cruzando el cielo de una ciudad partida en dos y, abajo, sesenta puntos de interés esperando a que alguien se anime a entrar. Esa es, más o menos, la postal que dejaron Activision e Infinity Ward cuando presentaron de manera oficial DMZ, la modalidad de extracción que llegará con Call of Duty: Modern Warfare 4 el próximo 23 de octubre de 2026. Quienes ya peinen canas con este francotirador sabrán que no es la primera vez que la saga se anima con el formato extracción: Modern Warfare 3 y Warzone fueron abriendo el camino, y esta nueva entrega parece decidida a llevar la receta un paso más allá, con una progresión completamente independiente que va del nivel 1 al 70.

Una base propia para preparar cada incursión

Antes de pisar el terreno, los jugadores pasarán por la Base de Operaciones Avanzada, que en el juego se conoce como FOB. Funciona como un centro de mando donde se eligen los operadores, se revisa el equipamiento y se decide qué llevar a Hajin, el nuevo mapa. Volver con vida permitirá mejorar ese cuartel general: se podrán desbloquear nuevas estaciones, ampliar las opciones de fabricación, gestionar mejor las armas y, llegado el caso, contratar jefes que suman ventajas concretas. Desde el arranque estarán disponibles el almacén, el armamento, las órdenes de DMZ, los kits de supervivencia y hasta una galería de tiro con blancos ubicados a más de cien metros. También se podrán entrenar operadores con rasgos mejorables, un detalle que invita a planificar a largo plazo.

El resto de las herramientas se irá ganando con experiencia. Entre las funciones más llamativas aparecen una impresora 3D, un vendedor cuyo inventario rota a diario y el Armero, un personaje clave que aceptará dos monedas específicas: Dinero DMZ o los codiciados Manuales de Armas, esos objetos que suelen definir la diferencia entre un equipo promedio y uno competitivo.

Hajin, un mapa con más de sesenta puntos de interés

Fuera de la FOB, la acción se traslada a Hajin, un escenario atravesado por la frontera entre las dos Coreas. La desarrolladora promete más de sesenta localizaciones, entre las que se destacan una prisión, una base aérea y un centro nuclear donde habrá que lidiar con riesgo radiológico. Para moverse habrá opciones variadas: vehículos terrestres, helicópteros, transportes acuáticos y hasta trenes, lo que abre la puerta a rotaciones rápidas y a persecuciones que pueden cambiar de medio de transporte en cuestión de minutos.

La amenaza, según adelantaron, será dinámica y dependerá del nivel de los jugadores. En los primeros compases aparecerán tropas de infantería ligera, pero a medida que la operación crezca podrán intervenir escuadrones de caza con armamento pesado, listos para complicar cualquier extracción. A eso se sumarán llaves ocultas, accesos subterráneos y bosses itinerantes como Colossus y Deathstalker, dos nombres que ya empiezan a circular entre los fans de la franquicia.

  • Cada incursión en DMZ combinará enfrentamientos contra otros jugadores y contra enemigos controlados por inteligencia artificial.
  • Las misiones se cerrarán con un Reporte de Acción que evaluará el desempeño y contribuirá a la progresión general.
  • La progresión de DMZ será independiente de la campaña y del multijugador tradicional, con un rango propio del 1 al 70.
  • Los botines deberán extraerse con vida para aprovecharse: morir en la zona puede significar perderlo todo.
  • Quien compre las ediciones digitales Estándar o Bóveda podrá jugar la campaña desde el 16 de octubre de 2026, una semana antes del lanzamiento general.

Plataformas y preventa

El juego llegará a PlayStation 5, a las Xbox Series X/S y a PC, donde estará disponible a través de Xbox en PC, Battle.net y Steam. La preventa ya está habilitada, y quienes elijan las ediciones digitales Estándar o Bóveda se asegurarán el acceso anticipado a la campaña desde el 16 de octubre de 2026, siete días antes del estreno global. Después, el 23 de octubre, el universo completo de Modern Warfare 4 quedará abierto para que cada jugador decida si prefiere la campaña tradicional, el multijugador clásico o esta nueva apuesta por la extracción que, a primera vista, parece pensada para los que disfrutan de la tensión de entrar, cumplir objetivos y salir corriendo.

Confieso que, después de leer los detalles, me quedé con esa sensación de nostalgia que suelen dejar las entregas grandes de la saga: la de saber que vienen horas y horas frente a la pantalla, planificando cargas, discutiendo rutas con amigos y lamentando, más de una vez, haber dejado el botín en el lugar equivocado. Si DMZ cumple lo que promete, Modern Warfare 4 no solo renovará el modo extracción: también le devolverá a la franquicia esa cuota de estrategia paciente que tanto nos gusta a los que ya tenemos unos cuantos Call of Duty en la espalda.

AF
Antonella FerrerCultura y espectáculos

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