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Viernes, 16 de octubre de 2026
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Onimusha vuelve a rugir después de veinte años y Capcom se calza los guantes para revivir sus joyas más queridas

El regreso de la saga samurái rompió el millón de copias en un solo día, empujó la franquicia por encima de los diez millones de unidades vendidas y dejó a la empresa japonesa con las ganas, y también con la decisión ya tomada, de desempolvar viejos títulos guardados en el armario.

Por Antonella FerrerCultura y espectáculos · · hace 39 d
Onimusha vuelve a rugir después de veinte años y Capcom se calza los guantes para revivir sus joyas más queridas

Todavía me acuerdo del ruido de la katana cruzando la pantalla y del olor a pólvora y a sangre vieja que tenía el living de mi casa cada vez que arrancaba una partida de Onimusha allá por el dos mil uno o dos mil dos. Por eso, cuando vi a Capcom mover las piezas para traer de vuelta a Samanosuke después de veinte años de silencio, sentí algo parecido a lo que debe sentir un tipo que vuelve a entrar a un bar donde fue feliz: las luces un poco bajas, la música un poco corrida, pero la silla todavía en el mismo lugar. Onimusha: Way of the Sword llegó al mercado, en su primer día acumuló más de un millón de copias vendidas y, con ese empujón, la saga se trepó por encima de los diez millones de unidades vendidas a lo largo de toda su historia, una cifra que habla del cariño de varias generaciones de jugadores.

La campaña de lanzamiento no fue un disparo al aire. Capcom apostó por demos jugables y presencia en eventos internacionales, una estrategia que apuntó, casi en partes iguales, a los que jugamos los títulos originales a fines de los noventa y a los pibes y las pibas que se acercan a la saga por primera vez. La movida tuvo su recompensa: ese millón largo de copias en veinticuatro horas no es un número de marketing, es una señal de que el público estaba esperando algo así, aunque todavía no lo supiera del todo.

La empresa ya avisó que va por más

Después de los números, la compañía japonesa emitió un comunicado en el que dejó bastante claro el camino que quiere recorrer en los próximos años. La frase textual que trascendió fue la siguiente: "Capcom se está enfocando en reactivar franquicias que no han tenido un nuevo lanzamiento recientemente. La compañía está trabajando para maximizar aún más su valor corporativo aprovechando su rico catálogo de contenidos." En criollo, eso quiere decir que el gigante japonés se propone desempolvar esos títulos que tienen una base de fans enorme y que, por una razón o por otra, llevan años durmiendo la siesta.

De hecho, esa declaración abre la puerta a una lista larga de nombres que la comunidad viene pidiendo a gritos desde hace rato. Dino Crisis, el survival horror con dinosaurios que marcó a toda una generación, figura entre los más mencionados y soñados por los fans. Viewtiful Joe, las clásicas sagas de rol como Breath of Fire y títulos de culto como Lost Planet también integran ese catálogo al que hace referencia la empresa, una vidriera enorme de mundos que podrían volver a la vida con el tratamiento gráfico y la maquinaria actuales.

  • Dino Crisis, el survival horror con dinosaurios, figura entre los más mencionados por la comunidad desde hace tiempo.
  • Viewtiful Joe, el beat em up con estética de dibujos animados, vuelve a sonar como candidato.
  • Las sagas de rol como Breath of Fire, un clásico querido de los noventa, siguen dando vueltas en los deseos de los fans.
  • Títulos de culto como Lost Planet también integran el catálogo al que apunta Capcom.
  • Okami 2 ya tiene desarrollo confirmado a cargo de Hideki Kamiya y Clover, por lo que esa saga estaría cubierta con una producción ya en marcha.
  • El resto de los nombres permanece sin anuncios concretos, aunque el escenario parece más abierto que nunca.

Mientras la estrategia de revivals empieza a tomar forma, Capcom no descuida sus líneas principales y mantiene en paralelo un calendario cargado de lanzamientos importantes. Monster Hunter Wilds: Ascendance tiene fecha próxima y mantiene viva a la gallina de los huevos de oro de la empresa, mientras que Mega Man: Dual Override figura entre las producciones confirmadas para los próximos meses. En paralelo, una revisión de Resident Evil Code: Veronica también circula como rumor dentro de la comunidad, aunque todavía sin confirmación oficial por parte de la compañía.

La pregunta que queda en el aire

El resultado del primer día de Onimusha instala una pregunta concreta sobre el calendario futuro de Capcom, y me parece que va a empezar a marcar la agenda de la industria: ¿qué franquicia del catálogo histórico de la empresa será la próxima en recibir una entrega completamente nueva? Lo más interesante es que esta vez la movida no parece una apuesta a ciegas. Cuando un millón de personas sale a comprar un juego que la daba por muerta hace dos décadas, lo que se está diciendo, con billetera y con tiempo, es que ese cariño todavía existe. Y desde acá, con la claridad que da haber visto la saga nacer, crecer, caer y ahora volver, les digo que lo más lindo de todo esto no es el número en el balance, sino la posibilidad de que muchos de esos mundos guardados vuelvan a encenderse en una pantalla para una generación entera que todavía no los conoce.

AF
Antonella FerrerCultura y espectáculos

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