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Viernes, 16 de octubre de 2026
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Rose Belmont toma el látigo y abre un capítulo propio en la saga Castlevania

El nuevo Metroidvania 2D de la franquicia pone a la hija de Trevor como protagonista en un París de 1499 acechado por criaturas. Llega el 15 de octubre a PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch y PC.

Por Antonella FerrerCultura y espectáculos · · hace 3 d
Rose Belmont toma el látigo y abre un capítulo propio en la saga Castlevania

La sala está a oscuras y apenas se escuchan los pasos de Rose Belmont sobre las baldosas del París de 1499. Hay antorchas que tiemblan en las paredes, sombras que se estiran más de la cuenta y esa sensación familiar de que algo va a salir de entre las sombras. Esa primera imagen, esa puerta entreabierta con un látigo desenrollado a un costado, es la postal que dejó la saga en mi memoria cuando jugué Castlevania III: Dracula's Curse allá lejos, en tiempos de NES. Por eso este Castlevania: Belmont's Curse me llegó con una mezcla rara de nostalgia y curiosidad. Veintitrés años después de aquella aventura de Trevor Belmont, ahora es ella quien carga con la herencia familiar, y eso se nota desde el primer minuto de juego.

La propuesta es directa: un Metroidvania 2D que retoma la fórmula clásica del género y la actualiza con mecánicas propias. Rose se mueve con una agilidad y una velocidad de desplazamiento mayores que las de sus antecesores, lo que permite que la transición entre exploración y combate fluya con naturalidad. El látigo, herramienta histórica de la familia, cumple aquí una doble función: sirve para pelear y también para balancearse y desplazarse por ciertos sectores del mapa. Esa decisión le da a la protagonista una identidad propia dentro del linaje y marca la diferencia respecto de entregas anteriores.

Una París gótica que premia la curiosidad

El diseño de niveles sigue el esquema clásico del género: caminos bloqueados que se abren al conseguir nuevas habilidades, atajos que se revelan cuando uno vuelve sobre zonas ya visitadas y desvíos que se estiran más de la cuenta. El mapa está pensado para premiar al jugador curioso: toparse con un acceso inaccesible en un primer recorrido y regresar después con las herramientas necesarias es uno de los pilares de la experiencia. La dirección artística recupera la combinación de arquitectura gótica, oscuridad y elementos fantásticos asociada a la franquicia, con zonas que tienen personalidad visual propia. La banda sonora acompaña la exploración con temas que se quedan sonando en la cabeza más allá de cada sesión de juego.

El sistema de Arcanos y el bestiario de la saga

El corazón de la progresión en combate es el sistema de Arcanos. Los jefes derrotados quedan sellados en las cartas de tarot de Rose y se transforman en nuevas habilidades, hechizos y acciones especiales. Entre los enfrentamientos aparecen figuras emblemáticas como La Muerte, Medusa y Carmilla, junto con rivales nuevos. A ese sistema se suman armas clasificadas en siete categorías y reliquias con efectos ofensivos y defensivos, lo que permite adaptar al personaje según el estilo de juego de cada uno.

  • Látigo de doble función: sirve para pelear y para desplazarse por el escenario.
  • Sistema de Arcanos: los jefes derrotados se convierten en cartas de tarot con nuevas habilidades.
  • Siete categorías de armas y reliquias con efectos ofensivos y defensivos.
  • Mapa diseñado con caminos bloqueados, atajos y desvíos para premiar la exploración.
  • Lanzamiento el 15 de octubre en PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch y PC.

Entre los puntos menos resueltos, el backtracking puede perder fuerza en ciertos tramos: volver sobre caminos conocidos es parte inevitable del género, pero hay momentos en que la sensación de recorrida se vuelve más mecánica que. Aun así, la experiencia general se sostiene gracias a la combinación de exploración, combate y progresión, y sobre todo gracias a un personaje principal que se hace cargo de la saga con personalidad propia.

Después de varias horas con el juego en la mano, lo que más me quedó es la sensación de estar ante un capítulo que mira hacia adelante sin romper con la tradición. Rose Belmont no es una protagonista agregada para modernizar la saga: es una cazadora con oficio propio, que carga el apellido de los Belmonts pero también se hace un lugar. Y eso, para quien se crió pegado a un control buscando al Conde en cada generación, es motivo más que suficiente para volver a encender la consola el día del lanzamiento.

AF
Antonella FerrerCultura y espectáculos

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