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Lunes, 19 de octubre de 2026
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Street Fighter se sube al ring de la taquilla mundial y arranca arriba, con la crítica mirando de reojo

La nueva adaptación de la saga de Capcom 51,1 millones de dólares en su primer fin de semana y se quedó con el primer puesto global, aunque las reseñas le dieron la espalda. Presupuesto de 82 millones, elenco joven y la pregunta de siempre: ¿cuándo le va a salir bien al cine con los juegos de peleas?

Por Antonella FerrerCultura y espectáculos · · hace 1 h
Street Fighter se sube al ring de la taquilla mundial y arranca arriba, con la crítica mirando de reojo

Me imagino la sala llena un sábado a la noche, las butacas de cuero todavía frías, el murmullo típico de los que compraron pochoclos y acomodan los anteojos 3D justo cuando aparece el logo de Capcom en pantalla, y ahí, claro, arranca la nueva película de la saga de Capcom en la pantalla grande, con el torpedo de la nostalgia y la expectativa de los fans a cuestas.

La cinta dirigida por Kitao Sakuari se plantó en lo más alto del ranking mundial en su fin de semana de estreno, con una recaudación global estimada en 51,1 millones de dólares repartidos entre el mercado estadounidense y la cartelera internacional. Para una franquicia que viene de varias adaptaciones tibias, el número es una bocanada de aire fresco y, al mismo tiempo, una apuesta con los plazos contados.

Un elenco pensado para el público nuevo y el de siempre

  • Andrew Koji como Ryu, el karateca concentrado de toda la saga.
  • Noah Centineo como Ken, su rival y amigo de toda la vida.
  • Callina Liang como Chun-Li, la agente de Interpol con patada rotativa.
  • David Dastmalchian como M. Bison, el villano de traje blanco.
  • Jason Momoa como Blanka, el brasileño electrificado que acá tiene un look pensado para la gran pantalla.

Del lado del público, los aficionados a las adaptaciones de videojuegos salieron conformes y subrayaron las coreografías de combate, los efectos visuales y el ritmo de la propuesta. Del lado de la crítica, el camino fue otro: las reseñas rondaron apenas el 43 por ciento de aprobación y pusieron el foco en los problemas de guion, un viejo conocido de este tipo de productions.

El presupuesto declarado de la película es de 82 millones de dólares, una cifra que no incluye lo que se haya gastado en promoción y distribución, así que las próximas semanas van a ser claves para ver si el proyecto cierra en verde para Paramount, Legendary y Capcom, que son los que pusieron la plata y la fe en este nuevo intento. A modo de referencia, el debut supera lo que había logrado Mortal Kombat en su arranque estadounidense de 2021, aunque se queda por debajo de la apertura global de su secuela, que en su momento tocó los 63 millones.

El número acumulado, además, pesa sobre el futuro de la franquicia: la chance de que haya secuelas o spin-offs que estiren el universo de los juegos de peleas depende mucho de cómo cierre esta primera entrega en la taquilla, y de paso, de una pregunta que llevo arrastrando desde que era chica y me sentaba frente al televisor a pelear rounds infinitos: ¿el cine todavía no encontró la fórmula para adaptar los juegos de peleas, o esta vez, entre escenas de combate y guiños para los fans, algo de esa magia por fin llegó a la pantalla grande? Yo, honestamente, salí de la sala con una sonrisa, con ganas de revivir el clásico de Capcom en casa y con la sensación de que, aunque la crítica le haya bajado el pulgar, esta vez la película le hizo un poco más de justicia al videojuego de lo que uno se animaba a esperar.

AF
Antonella FerrerCultura y espectáculos

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