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Viernes, 16 de octubre de 2026
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Card Shop Simulator salió del horno: la versión 1.0 ya permite armar mazos y jugar al Tetramon TCG

El simulador de tienda de cartas coleccionables de O.P. Neon Games dejó el acceso anticipado, incorporó batallas y ya está disponible en PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S y la familia Nintendo Switch, también mediante Xbox Game Pass.

Por Antonella FerrerCultura y espectáculos · · hace 29 d
Card Shop Simulator salió del horno: la versión 1.0 ya permite armar mazos y jugar al Tetramon TCG

Lo primero que me imagino al pensar en Card Shop Simulator es esa luz tibia de un local chico, con cajas de sobres apiladas y el sonido inconfundible del celofán cuando alguien destapa una carta rara y se queda mirándola un segundo largo, como si el tiempo se tomara una pausa. Esa postal, que durante meses fue el corazón del juego en su etapa de acceso anticipado, ahora se completa con algo que los jugadores venían pidiendo desde el principio: la posibilidad de sentarse a jugar con las cartas que uno mismo fue juntando.

La versión 1.0 del simulador de O.P. Neon Games ya está entre nosotros y trae como gran novedad la incorporación de la construcción de mazos y los combates de Tetramon TCG. Hasta ahora, la propuesta estaba concentrada en la gestión del comercio: abrir sobres en busca de piezas difíciles, ir ajustando los precios al ritmo del mercado, ampliar las instalaciones del local y hasta organizar torneos contra personajes controlados por la inteligencia artificial. Con esta actualización, a todas esas tareas se les suma la chance de armar un mazo propio y cruzar cartas en una partida de verdad, sin salir del mismo universo.

Dónde se consigue y en qué plataformas

La edición completa está disponible desde el 15 de septiembre en PC, a través de Steam, y también en las consolas de última generación: Xbox Series X|S, PlayStation 5, Nintendo Switch y Nintendo Switch 2. El lanzamiento coincide, además, con su incorporación al catálogo de Xbox Game Pass, lo que amplía bastante el público que puede probarlo sin pagar de entrada. Para los que ya venían siguiendo al título desde el acceso anticipado, este estreno marca el cierre formal de esa etapa en Steam, aunque el juego seguirá moviéndose con actualizaciones periódicas, correcciones de errores y contenidos nuevos para la tienda.

Las cifras que respaldan el salto

  • Más de cuatro millones de jugadores en el recorrido del simulador.
  • Un total de 3.500.000 copias vendidas.
  • Más del 95 por ciento de valoraciones positivas por parte de los usuarios.

Detrás del proyecto está Ding Shen Sia, un desarrollador malasio que empezó a darle forma en soledad allá por 2023, después de años de trabajar en juegos para celulares y de cruzar un momento de agotamiento profesional que lo empujó a buscar algo distinto. Su expectativa más razonable era vender unas 100.000 unidades a lo largo del primer año; terminó esa marca en apenas tres días, una de esas cifras que sirven para recordar que a veces la industria todavía se permite sorpresas agradables.

Más allá del dato comercial, lo que a mí me queda dando vueltas es la idea de que un juego nacido de un solo programador y de una necesidad personal haya terminado convirtiéndose en una comunidad de millones, con cartas para coleccionar, torneos por armar y ahora partidas para disputar. Como vieja fanática de losTCG de toda la vida, celebro que exista un título que entienda que abrir un sobre y armar un mazo son dos placeres que no se contradicen, sino que se alimentan. Y me gusta, sobre todo, que la versión 1.0 no se presente como un punto de llegada, sino como una nueva excusa para volver a la tienda, reorganizar los estantes y sentarse a jugar.

AF
Antonella FerrerCultura y espectáculos

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