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Viernes, 16 de octubre de 2026
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La salida de Roblox: los creadores ahora pueden llevar sus juegos a Steam, PlayStation y Xbox sin pasar por la plataforma

Anunciado en la conferencia de desarrolladores, el programa "Roblox Everywhere" rompe la lógica de que todo lo creado en la plataforma quede atrapado dentro de ella. También habrá versión web y modo sin conexión.

Por Antonella FerrerCultura y espectáculos · · hace 31 d
La salida de Roblox: los creadores ahora pueden llevar sus juegos a Steam, PlayStation y Xbox sin pasar por la plataforma

A sala llena y con el murmullo típico de un anuncio que se sabe pesado, laRoblox Developers Conference dejó este año una de esas noticias que cambian el mapa para los creadores: la plataforma dejará de ser una caja cerrada. A partir de ahora, los juegos construidos en Roblox Studio podrán salir al mundo como aplicaciones independientes y aterrizar en las vitrinas digitales más conocidas del mercado.

Una puerta que antes estaba trabada

Hasta hoy, cualquier título nacido dentro del ecosistema de Roblox estaba atado al cliente oficial de la plataforma. Eso limitaba a los desarrolladores, que solo podían monetizar a través de Robux y depender de un único punto de distribución. Con el programa "Roblox Everywhere", presentado en la duodécima edición de la conferencia, la empresa da vuelta esa lógica y habilita la exportación de juegos como aplicaciones nativas.

Las tiendas confirmadas son las grandes: Steam, Epic Games Store, Google Play, App Store, PlayStation Store y la tienda de Xbox. La primera etapa funcionará con un grupo selecto de desarrolladores, antes de una apertura más amplia. Aunque las aplicaciones funcionen por fuera del cliente, Roblox seguirá proveyendo la tecnología base y el soporte en la nube, de modo que los creadores conservan la infraestructura que ya conocen.

  • Steam y Epic Games Store, en computadoras.
  • Google Play y App Store, en teléfonos y tablets.
  • PlayStation Store y la tienda de Xbox, en consolas.
  • Acceso desde navegadores web como Google Chrome, sin instalar cliente.
  • Modo sin conexión para juegos de un solo jugador.

Más dinero y más público para los creadores

Para los desarrolladores, el movimiento abre el juego. Ya no dependerán exclusivamente de las compras dentro de Roblox para facturar: pueden vender ejecutables en Steam o sumar suscripciones y anuncios en las tiendas móviles, donde el público está acostumbrado a pagar de otra manera. También es una manera de captar a jugadores que nunca se descargaron la plataforma y que ahora encontrarán esos títulos mezclados con los grandes lanzamientos del mercado.

La pulseada con Unity y Unreal

Con este paso, Roblox Studio deja de ser solo una herramienta para armar juegos dentro de la plataforma y se coloca en el mismo ring que motores históricos como Unity o Unreal Engine. La diferencia es que ofrece una cadena completa, que va desde la creación hasta la distribución multiplataforma. En el mismo evento se confirmó soporte mejorado para proyectos en dos dimensiones y juegos de acertijos, y la llegada del modo sin conexión antes de fin de año.

Lo confieso: me sorprende ver a Roblox dar este salto con tanta decisión, sobre todo porque durante años su identidad estuvo ligada a esa sensación de mundo propio e intransferible. Pero es un movimiento inteligente, pensado para un ecosistema que ya no puede crecer solo desde adentro. Si la apertura funciona y los desarrolladores grandes aceptan mudar sus títulos a Steam o PlayStation, el sello Roblox dejará de ser un techo y empezará a ser, también, una puerta.

AF
Antonella FerrerCultura y espectáculos

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